Часть 8 из 60 В начало
Для доступа к библиотеке пройдите авторизацию
Дарк поначалу даже не понял, что стряслось. Просто удивился непомерной длине лога. А потом вчитался в цифры и не очень-то обрадовался. Что везение, что харизма с познанием у него, для персонажа первого уровня, уж очень существенно задраны. Ему сейчас надо на другие навыки опыт искать. Так что куда больше оживился, прочитав про две с половиной сотни, выделенные на терпение. То, что на ремесло такая прорва выпала, тоже приятно, но не сказать что восторг. Там ведь не требуются столь обширные вливания.
Хотя, если вдуматься, этот опыт, в сочетании со свободным, можно пустить на подъем ремесленных характеристик, что повысит шансы удачного создания.
Но когда Дарк взглянул на остывающий предмет, из-за которого свалилось столько математики, все эти расчеты разом покинули голову.
Карающее копье бездонных глубин мастера Дарк26 физическое оружие, тяжелое оружие. Класс: раритетный. Превосходное стекло познало истинное пламя. Оно изготовлено с добавками перламутра, известняка редких раковин и глубоководной глины. Рука мастера породила двусторонний узкий наконечник, способный колоть и рубить как угодно любого противника, если он не защищен природным панцирем или тяжелой броней. Можно использовать для охоты и войны, как метая в цель, так и сходясь с ней на дистанцию ближнего боя. Наконечник можно отравить, зачаровать, усилить и подвергнуть всем прочим манипуляциям, ведь его стекло способно вытерпеть многое. Требуемый уровень: 4. Бонусы предмета: +6 к физической силе, +5 к выносливости, +45 к шкале жизни, +50 к шкале бодрости, регенерация бодрости +8 единиц в минуту, +10 физическая атака, +10 щитоносец, +11 неутомимость. Прочность: 296/296. Базовый физический урон: 9х(1 + физическая сила). Текущий физический урон: 9х(1 + физическая сила). Ориентировочная цена: прекрасное оружие, мечта любого новичка. Несмотря на кажущуюся хрупкость материала, это стекло непростое, и закалка его прошла очень удачно. Не бойтесь его повредить даже в бою с хорошо защищенным противником, ведь шанс поломки невелик. Но предлагать его можно лишь начинающим игрокам, всем прочим оно неинтересно. Также есть смысл предложить коллекционеру или просто любителю красивых вещей.
Раритет Дарк создал впервые. Ему даже предметы классом ниже никогда не удавались. Раньше не мог похвастать высоким уровнем ремесла, а теперь не так много попыток получается делать. Увы, если с глиной проблему закрыл, то раковины жемчужных устриц на нижнем ярусе Отстойника встречаются нечасто и неравномерно. В основном падал за ними без толку, ни одну не добывая. Норазок получилось поднять сразу две грозди размерами побольше первой. Опытным путем определил, что шансы резко повышаются, если смещаться влево или вправо от льющейся сверху воды. Но, возможно, это просто совпадения, статистику собрать пока что не сумел — маловато времени прошло.
Копье смотрелось прекрасно. Учитывая двойку прокачанной физической силы, общий урон выходил сногсшибательный. Для такого уровня, разумеется. И прочие бонусы тоже в тему, хотя, конечно, значительно уступают похожим предметам. Ну так это и неудивительно, ведь если верить форуму, для раритета обычно выдаются два-три хороших дополнения и шесть-семь похуже. С учетом ничтожного уровня предмета — все нормально.
Щитоносец разве что смущает. В теории, сделать щит из стекла можно. Но вот раковин на него уйдет столько, что Дарк за все время и четверти от требуемого количества добыть не сумел. Так что это дополнение, скорее всего, ни в чем не поможет.
Но это ерунда. Самое худшее здесь то, что с требованиями к персонажу все плохо. Увы, надо быть прокачанным как минимум до четырех. А это значит, что все параметры оружия, включая бонусные, в руках Дарка будут занижаться.
Но разница не такая уж великая должна выходить, а руки чешутся проверить оружие в деле.
Эх — решено.
Ведь если прямо сейчас не попробует, сам себя проклинать будет.
Жабоид на Дарка покосился с подозрением, но не остановился и не сменил курс. Так и пошел мимо, более не обращая внимания. Мобы местные не только неагрессивны, но и нелюбопытны.
Пропустив жабу-переростка, Дарк от всей души заехал ему копьем между лопаток. Точнее, он полагал, что из-под шкуры выпирают именно они, а не иные кости.
Увы, слабая прокачка навыков плюс несоответствие уровней персонажа и оружия не позволили нанести меткий удар. Угодил не между костей, а в одну из них. Ощутил ее податливый хруст, прежде чем наконечник, сокрушив хлипкую преграду, пробил тело насквозь, далеко выбравшись из груди.
И конечно же оружие крепко застряло.
Эх, надо было лучше продумать форму. Перекладины явно не хватает. Ну да уже ничего не исправишь, стекло ошибок не прощает.
Не пытаясь выдернуть оружие, Дарк заработал древком, как рычагом, заставив беснующегося жабоида завалиться в воду. А там, удерживая копье одной рукой, второй выхватил стеклянный кинжал, изготовленный вчера вечером, и начал наносить удар за ударом. Плоть у моба склизкая, податливая, рассекается легко и глубоко. Кости, в которые то и дело упирается клинок, податливо пружинят, риска для бритвенно-острой кромки они, похоже, не представляют.
Внимание! Личная победа! Малый жабоид Отстойника убит! Обычный моб. Уровень — 2. Уровень ощущений локации — 40 %. Уровень ощущения личный — 90 %. Получено 39 единиц прогресса. Получено 7 свободных единиц прогресса. В схватке значимую роль сыграли следующие навыки: атлетизм, тяжелое оружие, физическая атака, физический критический удар.
Распределение очков прогресса:
атлетизм — 4
тяжелое оружие — 13
физическая атака — 16
физический критический удар — 6
Дарк даже разочарование ощутил. Ведь он готовился к напряженной схватке, а в итоге ни царапины не заработал. Снес жабоида почти играючи, получив опыт именно на те навыки, которые на лягушках поднять не получалось.
Да одного свободного перепало, как с семи квакушек. Тоже неплохо.
Может, необременительная победа — случайность?
Ну так это несложно проверить. По приблизительным прикидкам Дарка, по уровню бродит около восьми десятков жабоидов. Правда, мелких из них только треть, две прочие разновидности смотрятся куда серьезнее. Плюс босс или элитник, тот самый, с ключом. Массивное земноводное ростом под три метра и с нехорошо выглядевшей шкурой, больше похожей на легкую броню.
О победе над таким противником рано даже мечтать.
А вот остальных можно попробовать проверить на прочность.
Спустя неполный час поголовье жабоидов уменьшилось почти на полтора десятка. И за все это время лишь дважды они сумели дать хоть какой-то отпор. Оба раза это оказались мобы среднего размера с четвертым уровнем, и все обошлось незначительными ранениями.
Повезло в том, что один из бонусов копья — прибавка к выносливости и еще один — к шкале жизни. Стартовое количество хит-пойнтов противники снесли оба раза. Но оно теперь составляло меньшинство от суммарного количества — не страшно.
Даже в плюс, ведь при получении урона качалось куда больше навыков. Неприятно, конечно, но к боли Дарк уже давно привычный.
Вопреки уверениям Лесного Бизона, лут в жабоидах попадался. Кости, когти, зубы и шкура преспокойно добывались при наличии ножа. Без инструментов — да, ловить в них нечего. Кровь, слизь и разную требуху приходилось оставлять. Это для приготовления пищи или алхимии, а там требуются посуда и оборудование, ни того, ни другого у Дарка нет. Увы, но овал выхода не заменит лабораторную печь.
Еда ему в принципе не нужна. Он ведь каждые двенадцать часов умирает, не успевая сильно проголодаться. Разве что бафы от нее получать. Но низкоуровневая пища не очень-то на них щедра, спокойно без таких усилений проживет.
Можно, конечно, что-нибудь попробовать придумать и с этими трофеями, но Дарк не видел в этом смысла. Он не собирается потратить на Отстойник месяцы жизни. Его эта резина еще в Эртии достала.
Хватит!
Он всего лишь прокачается до уровня, на котором от местных мобов почти не будет толку, после чего отправится выше.
Усилившийся и хорошо вооруженный.
Глава 7
УДАЧНО ПОЛУЧИЛОСЬ
Разблокированные параметры персонажа:
Свободные уровни профессий: 143
Свободные уровни мастерства: 17
Накопленные параметры персонажа:
Характеристики: 35
Уровень основной: 5
Главным врагом Дарка были не жабоиды. И даже не давление морских глубин, жестоко убивающее его в тот же миг, как приоткрывается наружная створка шлюза. И уж точно не лягушки, которых он сейчас разве что попутно убивал, когда на глаза попадались.
Главный враг — скука. Здесь, в Отстойнике, все слишком однообразно. Еще в первые дни это до чертиков надоело, а дальше лучше не становилось. Единственная отдушина — появляющиеся время от времени игроки. Да и те быстро перестали радовать. Если вначале поединки с ними выглядели хотя бы относительно честно, сейчас Дарк мог в три-четыре несильных удара завалить их одной левой.
Да еще и с завязанными глазами.
Качаться на нулевках — особо не покачаешься. Да и Экс задуман так, что игроки — не мобы, за них прилично можно получить разве что в случаях достижений, которые случаются нечасто. Так что и прибыли с себе подобных тоже нет.
В общем, это даже хуже, чем первые дни его робинзонады. Тогда Дарк не представлял, как ему выбраться из западни, в которую его загнали действия людей Кима. Он ломал голову, что-то пробовал делать, ошибался и совершал открытия, исследуя разнообразные места. А здесь разве что находка очередной грозди ракушек скрашивала однотипность будней. Да и то лотереей такое событие на назовешь. Два-три захода на нижний ярус стабильно приносили несколько жемчужниц.
Жемчужины в них частенько попадались, но так как продавать их здесь некому, до последних дней Дарк их держал чуть ли не за мусор. Даже мысли закрадывались попробовать их истолочь и использовать вместо перемолотых раковин. Глядишь, и получится создать какое-нибудь новое стекло, с совсем уж запредельными свойствами.
Но позавчера в голову пришла идея попробовать делать украшения из стекла. Для начала Дарк пустые изготавливал, причем успешно. Затем начал использовать при крафте жемчужины. Несколько драгоценных шариков погубил, лишившись в перспективе больших денег. Но при удачных попытках получил пару полезных колец, один браслет и кулон на ремешке из кожи матерого жабоида. Вещицы низовые, для смешных уровней, что неудивительно при неразвитых навыках мастерства. Поэтому бонусы от них — так себе. Но в сумме они дали неплохое усиление.
В общем, Дарк понял, что рискует тронуться от этой монотонности. У него ведь почти вся игра такая. То из одной ямы выкарабкивается, ногти ломая, то из другой. И почти всегда в одиночку. А он — существо социальное, ему общество подавай.
Ну или извольте заменить людей острыми ощущениями.
Которых тут не хватает. Даже гибель от столба воды каждые двенадцать часов уже не вызывает значительных эмоций.
В общем, Дарк решил, что пора бросать вызов элитнику. Правда, он не уверен, что главный жабоид — именно элита. Но подмеченная тенденция подсказывала, что он относится именно к этому классу.
Дело в том, что низовых мобов среди гигантских земноводных не было. Самый слабый относился к простым, а это одного базового опыта давало больше в два раза, чем начислялось при победе над слабым классом. Затем шли усиленные, а матерые относились к опасным.
За этих бородавчатых уродов полагалось опыта в двадцать раз больше, чем за слабый класс. Для элитников множитель достигал тридцати. То есть разница не так уж велика, но заметна.
book-ads2