Часть 10 из 39 В начало
Для доступа к библиотеке пройдите авторизацию
Наши четырехглазые товарищи аналитики (а что я сделаю, если они все стабильно в очках), сидели этажом ниже за мощной дверью с труднопроизносимой аббревиатурой АГСОД, что расшифровывалось как: "Аналитическая группа сопровождения оперативной деятельности" и по штатке числились первым отделом оперслужбы. Кстати, тоже единственный отдел куда наоборот, брали исключительно фанатов всяких онлайновых фэнтезийных игр. Потому, что их задачей было систематизировать и анализировать все аспекты игровой Системы. Одним из требований к кандидатам в отдел было не менее десяти тысяч часов игры по счетчику стима в онлайновые проекты. Исходя из этого, сразу можно было понять, какого уровня задроты сидели там.
Я дернул на себя дверь, под пиликанье сработавшего замка, прямо от входа окинул просторное помещение внимательным взглядом. Аналитики, как им и положено, занимались своими прямыми обязанностями — пялились в экраны. Компьютеры у них были ни чета динозавру в нашем кабинете, процессор кор ай семь три тысячи семьсот семьдесят ка, на четыре ядра и восемь потоков, видеокарта джифорс джи ти икс шестьсот девяносто, на четыре гига пятой памяти и плоские широкоформатные мониторы двадцать четыре дюйма диагональю.
Впрочем, ни я, ни другие опера им особо не завидовали, какая разница, на каком экране пасьянс раскладывать.
Максим Ануфриев, старлей, долговязый парень, аналитик неофициально закреплённый за нашим отделом, был на месте и рассеянно прихлёбывал кофе из изрядно заляпанной кружки. Да, — глушить кофе литрами, это тоже было любимое занятие в первом отделе.
— Здорово Макс, — поздоровался я, плюхаясь на стул рядом.
Ануфриев был, похоже, где-то глубоко в своих мыслях и на приветствие никак не прореагировал, продолжая подносить к губам опустевшую, как я успел заметить, кружку. Я помахал рукой у него перед лицом.— А, что? — Вынырнул он из раздумий, хлопая глазами, словно сова из мультика. Увидя меня, буркнул:— А, это ты.
— Я, я, скажи, у тебя есть инфа по способностям паладина двадцатого уровня?
— Ну ты спросил, — покачал головой парень, — про двадцатый уровень вообще мало что известно, топы эту информацию стараются скрывать, а то желающих их ганкнуть не мало.
— Совсем ничего не сможещь сказать? — прищурился я.
— Ну, — тот почесал вихрастый затылок, поправил замусоленный воротник торчащей из под свитера рубашки, — кое что есть, по слухам.
— Паладин пэкашер, — добавил я.
— Оу, — округлил глаза за стёклами очков Ануфриев, — тёмный паладин. С ним посложнее будет, у них перки отличаются от светлых.
Он залез в комп, потом на какой-то форум в сети, пояснил:
— В нашей АИС ОСБД этого нет, потому как совсем непроверенная инфа, но вот тут в группе кое что парни пишут. Игроки или такие как мы, непонятно, но многое по базе подтверждается.
Максим повернул ко мне экран, чтобы лучше было видно, я пробежался взглядом по написанному, а затем ткнул в одну из них пальцем.
— Вот, ульта, — божественный удар, по информации, паладин применил что-то такое, дистанционное большой мощности, правда, тут сказано про волну, а там была полоса света, тонкая словно режущий серп.
Ануфриев мгновенно подобрался, уточнил:
— А оружие у него какое было?
— Двуручный меч, как бы не ультра рарка.
— Вот и ответ, — покивал старлей, — уже сталкивались с таким, эффекты ульты меняются от экипированного оружия. Значит, говоришь, инфа точная?
— Да, — кивнул я, — стопроцентная.
— Тогда внесу в базу, — Максим тут в предвкушении потёр ладони, — ульта паладина двадцатого уровня, остальные обзавидуются, что мы первые её узнали.
— Ну, не факт, что первые, — чуть улыбнулся я, — кто-то, вероятно, знает и помимо нас.
— Не важно, — махнул рукой парень, — в базу мы первые внесём, значит нам и слава. Да, кстати, ещё что-то известно? Дальность, сила воздействия, аспект воздействия?
Ануфриев выжидательно на меня посмотрел, на что я, кивнул и перечислил:
— Ну, дистанция максимальная, то есть не меньше пятидесяти метров, воздействие физическое, по крайней мере на предметы, пробивающая способность очень высокая, легковой автомобиль разрезает вдоль.
— Серьёзно! — впечатлился старлей, — точно ульта.
Мы ещё посидели с ним, поговорив по способностям других классов, а затем я поинтересовался насчет Мясника.
Быстрый поиск нашел сразу нескольких, с разными вариациями написания ника, но это было не то, и уровни в пределах пятнадцатого и биографии совершенно не впечатляющие. Попробовали помимо ников пройтись по прозвищам, которыми сами игроки иногда друг-дружку награждали, но и там всплывали только какие-то несерьёзные личности.
Я уже уходил, когда внезапно вспомнил один эпизод, ещё до появления ФСН, в период самого разгула игровой вольницы, когда государство буквально трещало по швам, грозя развалиться. Тогда обезлюдел целый город на двадцать пять тысяч жителей. Выжило процентов десять населения, успевших сбежать. Остальных, за неделю вырезал один игрок. Без магии, одними оружейными перками. Ни ника, ни как выглядит, ни даже какой он был расы и класса, ничего не было известно. Но результаты его действий, они серьёзно били по психике, даже видавшим виды людям.
“Натуральный мясник,” — вспомнил я слова судмедэксперта, после осмотра очередного трупа.
Так может это был именно этот мясник?
Я мог ошибаться, скорее всего ошибался, вероятнее всего это был какой-то другой Мясник, но если был даже минимальный, призрачный шанс выйти на того, устроившего бойню игрока, я должен был его использовать, хотя бы ради тех погибших людей. А это означало то, что мне надо попасть в этот самый пэка клан к Одувану.
Глава 4
“Одуван, Одуван, Одуван…” — я сидел за столом вяло жуя жареную ногу шерстистого трирога по орочьему рецепту, дающую баф выносливости на шесть часов. Стоила она прилично, но у меня было ощущение, что лишней этой ночью не будет.
Время шло, а я всё никак не мог придумать, как лучше влиться в клан к этому пэкашеру. Просто потому, что любой паладин весьма неплохо чувствует в разговоре фальш. Пресловутая эмпатия это или сама Система под её видом обеспечивала им механику распознавания лжи без всяких заклинаний, просто как особенность класса, и это было давно подтверждено на практике.
Я, как инквизитор, тоже так мог, но именно как отдельным накладываемым на игрока заклинанием. Никакой интуитивной способности, что, иной раз, печалило. Впрочем, паладинское чутьё на ложь можно было обмануть, а моё заклинание никогда.
В первую нашу встречу общаясь с ним я мог избегать чётких формулировок, не давая срабатывать его способности, но при приёме в клан, явно будут допрашивать со всем тщанием. Пэкашники всегда были особенно осторожны. Особенно с учётом кланов антипэкашников, навроде того в котором состоял мой давний знакомец Даздранагон. Набить на добровольцах из клана килы и затем, с красным ником внедриться в пк-клан, с целью слива инфы по их планируемым набегам, было делом не то чтобы достаточно частым, но и не событием из ряда вон. Как впрочем и обратная вербовка среди зелёных ников соглядаев работающих на плеер киллеров. А с учётом, что среди и тех, и тех попадались люди служившие как в армии, так и в правоохранительных органах, то система собственной безопасности постоянно совершенствовалась и усложнялась.
Да тот же самый Одуван, как говорила мне справка из ОСБД, в миру был Красновым Петром Яковлевичем, подполковником ГРУ. В отставке, естественно, но с весьма специфичным набором навыков и своей особой психикой профессионального диверсанта. Я уже с подобным товарищем встречался, только тот был генерал-майором и ник имел — “Горец”.
Мда… Хорошо ещё, додавили таки наше министерство обороны и те поделились с нашей службой данными по всем зарегистрированным офицерам получившим игровой статус. Правда, только по находящимся в запасе или отставке, часть военнослужащих-игроков продолжило служить в рамках вновь созданных подразделений. Но в те вопросы я не лез, там министерство обороны решало какие-то свои задачи и само контролировало своих игроков.
Дожевав ногу, я поднялся из-за стола и, провожаемый косыми взглядами местных орков с дубинами, сидевших за столами в камуфляжных штанах и тельниках, и занимавших почти всё пространство зала, вышел из бара “Ультрамарин”. Игровая еда хорошего качества здесь была дешевле чем в других местах, но завсегдатаями тут были исключительно орки, практически все как один в прошлом отслужившие срочку в ВДВ, поэтому свободно войти в бар могли все игроки, а вот выйти своими ногами, а не улететь на респ, только некоторые. Здесь без разговоров били в бубен эльфам и гоблинам, чисто за расовую принадлежность, а также сходу отоваривали всяких разбойников и колдунов любой расы, презираемых за нечестное ведение боя. С воинскими классами людей и гномов, впрочем, тоже месились, но благородно, один на один и строго на кулачках, до момента пока хэпэ одного из дерущихся не упадёт в красную зону. Опосля, если противник вел себя достойно, тащили за стол и под дружные песни про “синеву” поили и кормили. Не трогали только хилеров, поэтому я, привычно маскируясь под жреца, мог спокойно, без драки там поужинать.
Я, собственно, такой класс для маскировки и брал потому, что с одной стороны — хилер, это исключительно ходячая аптечка, а с другой, какой бы ты крутой воин не был, а в серьёзный данж без хилера никак.
Ещё один пригородный район Москвы, вернее когда-то подмосковная деревушка, до которой почти добралась неумолимо расползающаяся во все стороны городская черта. Правда снести деревенские дома и коттеджи для застройки всей освободившейся площади многоквартирными “человейниками” банально не успели, и в бывшей деревне существовала только одна облагороженная и частично застроенная многоквартирными домами улица. Квартиры, так же как и в нуболоке прихватизировали игроки, кафе “Ромашка” в отдельном двухэтажном здании превратилось в бар “Ультрамарин”, ну а в бывшем отделении Сбербанка обосновались гномы, подсуетившись с лицензией Центробанка, и открыв свой “Гноммосигроторгбанк”, занимавшийся как конвертацией рублей в игровые монеты и обратно, так и выдающий ссуды в игровой валюте игрокам. Аукционы по продаже лута также проводились там, как и стойка регистрации лута моей родной Службы.
По освещённой электрическими фонарями улице сновали игроки, локальный чат пестрел сообщениями о поиске пати и в целом всё напоминало нуболоку. С одной лишь разницей, что ниже десятого уровня здесь игроков практически не было. Здесь находился один из государственных данжей пятнадцатого уровня, в который народ ходил в попытках выбить шмот очень редкого качества. Фиолет, в общем. Ну и “синий” данж десятого, где хорошо падали рарки. Пройти их было не так легко, требовалась слаженная команда, поэтому народу здесь крутилось слегка поменьше и, в основном, все передвигались группами, одиночек, вроде меня, почти не было.
— Фарм! — окликнул меня ещё один знакомец, эльф-рейнджер с ником “Hunter”, в зелёном маскхалате и с длинным изогнутым луком за спиной.
Вот кстати, Система давала своим игрокам выбрать ник любого вида и языка, что, в общем-то логично, потому что пришла она не в одну Российскую Федерацию, а во все страны мира. Также можно было использовать и цифры и разные закорючки, включая знаки препинания. И я даже таких оригиналов встречал. Но как по мне, они наказали сами себя, потому что выбор ника предоставлялся лишь однажды, в момент получения статуса игрока.
Был “Hunter” шестнадцатого уровня, и, судя по всему, активно пытался фармить данж на фиолет. Впрочем, судя по внешнему виду, ему ни одной ультра рарки так выбить пока и не удалось.
— Здарова, Хунтёр, — поприветствовал я его.
Но тот на лёгкую подначку не обиделся, пожал руку и, разглядывая меня, улыбаясь выдал:
— Ты уже двенадцатый?! Отлично, отлично! Как раз то, что нужно.
— Кому нужно? — поинтересовался я.
— Нашей пати, кому же ещё! — воскликнул довольно тот.
Да, по превращении в игрока, этим вечером, я, ни жданно, ни гаданно, получил восемнадцатый уровень инквизитора и поэтому, со спокойной душой смог на уровень поднять и свою маску в виде жреца.
Всё дело было в том, что прогрессия лечащих заклинаний у жреца шла быстрей, он получал новый лечащий перк каждые четыре уровня, на четвертом, восьмом и двенадцатом, а я, как инквизитор, на два уровня позже, на шестом, двенадцатом и восемнадцатом. И это был очень важный перк — первый на масс хил. Массовое лечение всей пати. Когда лекарь его получал, это сразу делало его желанным участником пати в сложные данжи десятого уровня и пятнадцатого, где без этого перка пати гарантированно уходила на респ рано или поздно.
На шестнадцатом уровне жрец получал ещё лучшее заклинание — массовое периодическое лечение, но мне оно было уже недоступно, потому что инквизитор получал его только на двадцать четвёртом, по логике развития. А набить подобный уровень было пока нереально. Поэтому быть мне жрецом не выше пятнадцатого, чтобы не стали задавать вопросов.
— Ты в каком шмоте? — оглядел меня критично эльф, — всё синька, или и зелень есть? И какой уровень?
— Пятьдесят на пятьдесят, -— ответил я, — в основном десятого.
— Не супер, — поджав губы, заметил Хантер, — социалками, что-ли, качаешься?
— Ими, — покивал я, — по больницам хожу, пытаюсь лечить людей.
— Я бы сказал, что это лишняя трата сил, но решать тебе. Хотя, там, наверное, сила воли качается?
— Качается, — кивнул я и показал ему отредактированные статы, где всё равно, мой ключевой параметр, отвечающий за силу заклинаний, был сильно выше среднего.
Про больницы это я не просто так сказал. Использование лечащих заклинаний на обычных людях засчитывалось в копилку прокачки статов. Правда, самим людям не особо помогало, потому что лечащее заклинание восполняет полоску здоровья, а таковой у обычного человека не существовало в природе. Кто-то, однако, заикался про некий взбадривающий эффект, но очень вероятно то был самообман пациента.. По слухам, опять же, какие-то жрецы и иные классы с лечащими абилками участвовали в государственной программе исследований по возможности лечить не игровых субъектов.
— Ух ты, — Хантер оценил цифры, что-то прикинул в уме, затем добавил, — так ты за раз считай почти тысячу хэпэ можешь выхилять?
— Вторым перком да, — кивнул я.
Первый лекарский перк восполнял среднее количество здоровья игрока, второй мог заполнить полоску здоровья почти с нуля до ста процентов, если только это был не жирный гном-танк, имевший запас хэпэ раза в два с половиной больше среднего дэдэ.
Ну а третий, как я уже говорил, это было массовое лечение в среднем возвращающее треть полоски здоровья каждому игроку. Сколько конкретно, зависело и от различных бафов с дебафами и от особенностей прокачки самих игроков.
У нас в управлении аналитики давно уже создали калькулятор позволяющий, исходя из статов игрока, определять силу его ударов и лечения, а также потери от брони и сопротивления противника. Я этой программкой тоже невозбранно пользовался, облегчая себе жизнь в плане маскировки, чтобы не показывать что-то сверх своих демонстрируемых статов.
book-ads2